TIC, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
En esta actividad, el alumno trabaja con sumas de números enteros en un contexto rural, utilizando situaciones cotidianas como la cantidad de animales y cosechas. A través del juego y el uso de la tecnología, aprende a resolver problemas matemáticos de manera divertida y significativa.
Herramientas tecnológicas utilizadas en esta actividad: robot escolar (Robobloq), una notebook y una tablet.
También interactuarán con códigos QR y una hoja de cálculo con fórmulas que les ayudarán a verificar si sus respuestas son correctas.
De este modo, se integran las áreas de Matemática, Robótica y Programación, fortaleciendo el razonamiento lógico, la resolución de problemas y el aprendizaje activo mediante el juego y la tecnología.
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